获取玩家GM等级
格式:This_Player.GMLevel

获取玩家元宝数量
格式:This_Player.YBNum

获取玩家等级
格式:This_Player.Level

获取玩家名字
格式:This_Player.Name

获取玩家职业
格式:This_Player.Job
返回值0=战士 1=法师 2=道士

获取玩家性别
格式:This_Player.Gender
返回值0=男 1=女

获取玩家生存状态
格式:This_Player.IsDead
返回true=存活 false=死亡

获取玩家当前x坐标
格式:This_Player.My_X

获取玩家当前y坐标
格式:This_Player.My_Y

获取玩家隐身状态
格式:This_Player.NormalHide
返回true=隐身 false=未隐身

获取玩家整数参数
格式:This_Player.IntParam

获取玩家字符串参数
格式:This_Player.StrParam

获取玩家金币数量
格式:This_Player.GoldNum

获取玩家声望数量
格式:This_Player.MyShengwan

获取玩家PK值
格式:This_Player.MyPKpoint

获取玩家幸运值
格式:This_Player.LuckNum

获取玩家准确
格式:This_Player.HitRate

获取玩家敏捷
格式:This_Player.QuickRate

获取玩家防御下限
格式:This_Player.AC

获取玩家防御上限
格式:This_Player.MaxAC

获取玩家攻击下限
格式:This_Player.DC

获取玩家攻击上限
格式:This_Player.MaxDC

获取玩家魔法下限
格式:This_Player.MC

获取玩家魔法上限
格式:This_Player.MaxMC

获取玩家道术下限
格式:This_Player.SC

获取玩家道术上限
格式:This_Player.MaxSC

获取玩家当前生命
格式:This_Player.HP

获取玩家最大生命
格式:This_Player.MaxHP

获取玩家当前法力
格式:This_Player.MP

获取玩家最大法力
格式:This_Player.MaxMP

获取玩家灵符数量
格式:This_Player.MyLFnum

获取玩家当前经验值
格式:This_Player.MyExp

获取玩家行会名称
格式:This_Player.GuildName

获取玩家当前行会会长名称
格式:This_Player.GuildLord

检测玩家是否为队伍队长
格式:This_Player.IsGroupOwner
返回true=是队长 false=不是队长

获取玩家是否是队伍成员
格式:This_Player.IsTeamMember
返回true=是队伍成员 false=不是队伍成员

检测玩家是否存在师徒关系
格式:This_Player.IsAStudent
返回true=是 false=不是

获取玩家行会排名
格式:This_Player.GuildOrder
未确认

获取玩家当前灵犀值
格式:This_Player.LingXiValue
注:灵犀值被盘古插件使用作为特殊属性触发

获取玩家英雄的性别
格式:This_Player.HeroGender
返回0=男 1=女

获取玩家英雄等级
格式:This_Player.HeroLevel

获取玩家英雄职业
格式:This_Player.HeroJob
返回0=战士 1=法师 2=道士

获取玩家队伍中成员数量
格式:This_Player.MemberCount

获取玩家当前攻击模式
格式:This_Player.MyAttackMode
0 = 全体模式;
1 = 和平模式;
2 = 编组模式;
3 = 行会模式;
4 = 敌对模式;
5 = 战队模式;

获取玩家背包中指定物品的数量
格式:This_Player.GetBagItemCount(物品名):

获取玩家背包中指定物品的数量(扩展性)
格式:This_Player.GetBagItemCountEx(物品名,自定义参数)
注:iParam参数可能与物品数据库中intParam字段关联

给予指定物品到玩家背包
格式:This_Player.Give(物品名,数量)

给予指定的绑定物品到玩家背包
格式:This_Player.BindGive(物品名,数量)

多次给予指定的物品到玩家背包
格式:格式:This_Player.LoopGive(物品名,数量,给予次数);

从玩家背包中扣除指定的物品
格式:格式:This_Player.Take(物品名,数量)

从玩家背包中扣除指定的物品(扩展性)
格式:格式:This_Player.TakeExpand(物品名,数量,自定义参数) ;
函数用于从玩家背包中减去指定物品的指定数量,并且如果该物品是装备,则扣除对应装备的耐久度。如果背包中存在的该物品数量小于指定数量,函数返回 False,否则返回 True。

扣除指定的物品(扩展性)
ItemName:物品名称。
ItemCount:需要移除的物品数量。
sReason:移除物品的原因。
bIncludeEqp:是否从装备栏中移除物品,True为是,False为不是

传送到地图的指定坐标
格式:格式:This_Player.Flyto(地图号,x坐标,y坐标)

传送到指定地图随机坐标
格式:格式:This_Player.RandomFlyTo(地图号)

获取玩家当前地图号
格式:格式:This_Player.MapName

增加玩家PK值
格式:格式:This_Player.IncPkpoint(数量)

减少玩家PK值
格式:格式:This_Player.DecPkPoint(数量)

增加玩家金币
格式:格式:This_Player.AddGold(数量)

减少玩家金币
格式:格式:This_Player.DecGold(数量)

传送到动态房间的指定坐标
格式:格式:This_Player.FlyToDynRoom(动态房间号,x坐标,y坐标)

传送到指定ID动态房间的指定坐标
格式:格式:This_Player.FlyToDynEnvirWithIdx(动态房间名,房间号,x坐标,y坐标)

获取当前动态房间名
格式:格式:This_Player.DynRoomName

获取当前动态房间ID
格式:格式:This_Player.DynRoomIdx